Kaikki kirjoitukset Kulttuuri
Työntekijän tarina: ohjelmistokehittäjä Carlo
Ohjelmistokehittäjä Carlon polku peliharrastajasta ja Discord-kavereista Koudin pitkäaikaiseksi Unity- ja C#-kehittäjäksi.
Olen Carlo; nörtti koodari sekä videopeli- ja animefani. Harrastuksina olen kokeillut golffaamista ja toimiston salilla tulee käytyä välillä töiden jälkeen. Aiempien kiinnostuksen kohteiden lisäksi tykkään vapaa-ajalla myös pelata MTG-keräilykorttipeliä, tosin viime aikoina olen löytänyt uuden kiinnostuksen kohteen Gundam-pienoismallien ja “GK” resin figuurien kasaamisesta ja maalaamisesta kynäruiskulla. Se onkin syönyt suuren osan ajastani. Ehkä tästä löytyy yhdistävä tekijä asioiden luomisen muodossa, mikä myös sai minut ohjelmointialasta kiinnostumaan.
Jo nuorena olin kiinnostunut peleistä ja tietokoneista. Yläasteella vietin aikaa lukien MikroBittiä ja kehittäen kiinnostustani teknologiaan. Olin erityisesti kiinnostunut peleistä, mutta en vielä koodannut. Ensikosketukseni koodaamiseen syntyi, kun yläasteen ja lukion välillä sain käsiini graafisen laskimen, johon koodasin tekstiseikkailupelin.
Lukion jälkeen siirryin ammattikouluun opiskelemaan automaatioasentajaksi. Pian valmistumisen jälkeen huomasin, ettei tämä ollutkaan oma alani. Koulutustasolta oli kuitenkin helppo suunnata korkeakoulupolulle ja erikoistua. Asuin tuolloin Lahdessa, jossa huomasin olevan tarjolla tietotekniikan AMK-koulutusaloja. Sain opiskelupaikan ja erikoistuin opinnoissani ohjelmointiin. AMK-opintojeni viimeisenä vuonna työskentelin konsulttiyritys Enfo Oy:lla, ensin työharjoittelussa ja sitten kokopäiväisesti. Tämä oli tuohon aikaan aika yleistä, että yritykset avasivat mahdollisuuden päästä työkokeilun kautta heille töihin. Ehdin olla heillä töissä puoli vuotta ennen siirtymistäni Koudille.
Matka Koudille
Kuinka sitten päädyin Koudille ohjelmistokehittäjäksi melko tasan kuusi vuotta sitten? Olen Juhon, yhden Koudin omistajista, vanha online-kaveri ja juttelimme paljon Discordissa. Päädyimme vapaa-ajalla juttelemaan myös työjutuista. Kun kolmen kaverin porukka pisti Koudia pystyyn, he kysyivät minulta osaamisestani. C#- ja Unity-taitoni sopivat heidän suunnitelmiinsa, joten he kysyivät, kiinnostaisiko minua lähteä Tampereelle töihin. Tampere houkutti sekä koollaan että tarjonnallaan. Lisäksi tunsin kaksi perustajista jo ennestään ja useat kavereistani asuivat jo paikkakunnalla. Eli tämä kaupunki todella veti puoleensa.
Minut palkattiin alun perin Koudille tiettyyn projektiin, jonka parissa työskentelen vielä tänäkin päivänä. Projekti on pitkäaikainen, jossa olen toiminut mobiiliapplikaation kehittäjänä. Autan asiakasta ominaisuuksien toteutuksessa niin suunnitteluvaiheessa kuin itse tekemisessä Unity-alustalla C#-kielellä. Työ on vaihtelevaa; välillä toteutamme uusia ominaisuuksia sovellukseen ja välillä teemme yhteistyötä backend-kehittäjien kanssa serveri-integraatioissa. Yhtenä kulmana on sovelluksen toiminnan parantaminen nopeuden, muistinkäytön ja vakauden osalta. Lisäksi työtehtäviini kuuluu ohjelmistotyön klassikko eli bugien metsästys.
Konsulttityön ja Koudin edut
Konsulttityössä olen pitänyt siitä, että työ on suoraviivaista. Tavoitteet ja tehtävät ovat hyvin tiedossa, kun tehdään asiakkaalle projektia. Koud työpaikkana tarjoaa hyvän työyhteisön, joka koostuu useista erilaisista ohjelmistotekijöistä, mukaan lukien Go-backend-kehittäjät. Näin on tarjolla tietotaitoa ihmisten kesken ja siksi voi jutella melkein mistä tahansa asiasta tai teknologiasta. Myös se helpottaa työskentelyä, että yritys on lähtenyt liikkeelle ohjelmointiporukasta. Pienessä firmassa tällaisella porukalla on helpompi keskustella johdon ja esimiesten kanssa. Omistajilla on ymmärrystä ja kokemusta eri teknologioista ja työkaluista. Yksi Koudilla työskentelyn suurista eduista on joustavuus, kuten oikeasti käytössä oleva etätyömahdollisuus. On myös ollut hyvä, kun on toteutettu työntekijöiden toiveita, kuten pyöräetua ja peli-iltoja.
Tämä aloittaa työntekijän tarina -sarjan. Jos haluat kuulla lisää koudareista tai liittyä tiimiin, ota yhteyttä.